曝《刺客信条:女巫》将弱化RPG元素 更偏恐怖
新作通过强化心理恐怖与潜行体验,采用环境叙事提升沉浸感,创新玩法将改变系列传统RPG结构,聚焦中世纪猎巫背景的沉浸式恐惧体验。

育碧蒙特利尔工作室正在开发《刺客信条:女巫》,这是继《刺客信条:影》之后的系列新主线作品。官方曾于2022年9月的Ubisoft Forward活动上宣布该作,并表示《刺客信条:女巫》不会是一款传统RPG,将在结构上引入与前作不同的创新玩法。游戏背景设定在16世纪中期的中欧,围绕猎巫题材展开。
据网络流传的一位自称参与项目的游戏测试员消息,该作可能会减少前作中复杂的RPG机制,重点强化心理恐怖、潜行与氛围化玩法。开发团队正在优化敌人AI,以提升潜行阶段的一致性,同时调整游戏节奏,使其更紧张、策略性更强。叙事方面将采用环境叙事方式,通过视觉线索、音效设计及密集场景增加沉浸感和恐惧体验。测试阶段主要集中在光影、音效以及AI行为相关的Bug排查。

官方方面,《刺客信条:女巫》由曾担任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》游戏总监的制作人领导,并邀请Christopher Grilli担任首席剧本编写,他曾参与《刺客信条:幻景》的剧本工作,并贡献于《刺客信条:起源》和《刺客信条:英灵殿》的剧本创作。目前,游戏尚未公布正式发售日期,更多细节有待育碧官方后续披露。


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