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《2077》开发人员认为第一幕长度正好 不适合延长

《2077》开发人员认为第一幕长度正好 不适合延长

《赛博朋克2077》发售后,粉丝们一直热议游戏第一幕的篇幅问题。不少玩家认为该章节应该更长一些,以便能有更多的时间和杰克·威尔斯相处。 对此,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)表示,团队已为该部分设定了最合适的长度,若延长反而可能让游戏显得松散、缺乏焦点。 伊戈

《2077》开发人员认为第一幕长度正好 不适合延长(图1)

《赛博朋克2077》发售后,粉丝们一直热议游戏第一幕的篇幅问题。不少玩家认为该章节应该更长一些,以便能有更多的时间和杰克·威尔斯相处。

对此,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)表示,团队已为该部分设定了最合适的长度,若延长反而可能让游戏显得松散、缺乏焦点。

《2077》开发人员认为第一幕长度正好 不适合延长(图2)

《2077》开发人员认为第一幕长度正好 不适合延长(图3)

伊戈尔举例道,这就像在卢克卷入绝地武士的冒险之前,多花时间讲述他在塔图因当农夫的生活一样。目前《赛博朋克2》正在开发中,具体上市时间尚未公布。

《2077》开发人员认为第一幕长度正好 不适合延长(图4)


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